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AI Agent: 星際探險家:邊緣運算與視覺導航

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AI Agent 星際探險家:邊緣運算與視覺導航

「這不是一般的遙控車,這是一台擁有『視覺大腦』、能自主決策的 AI 月球車。」

課程概要

結合 Edge AI (邊緣運算) 與 Computer Vision (機器視覺),學生將訓練機械人像人類一樣「看見」障礙物並規劃路徑,完美對接學界航天與科技比賽。

對象
初中 / 高中 (S3 - S5)
難度
★ ★  (中階 / 適合 STEAM 校隊)
關鍵字
Computer Vision
Robotic
Edge AI
Python
適用津貼
中學 IT 創新實驗室 (IT Innovation Lab) / 全方位學習津貼

為什麼要學這門課?

✘ 傳統機械人班:只能跟黑線走 (Line Tracking) 或單純遙控,缺乏 AI 元素。 ✔ EdCoSys 模式: 真・AI 視覺:訓練鏡頭辨識顏色、形狀、甚至特定物件 (如礦石 vs 隕石)。 邊緣運算 (Edge Computing):不需聯網,AI 模型直接在車上運行,模擬真實太空環境。 職涯對接:培養 機器人工程師 (Robotics Engineer) 與 AI 架構師 的核心技能。

科技軍火庫

• 硬體核心:ESP32 / Micro:bit + 擴展板 • 視覺感測:HuskyLens AI 鏡頭 (或同級視覺模組) • 算法訓練:Edge AI 模型訓練平台 • 編程語言:Python / MakeCode (視學生程度調整)

8 堂課學習旅程

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1

登陸火星

介紹 AI Agent 概念 (感知-決策-行動),組裝底盤並測試馬達

2

機器之眼

不寫複雜代碼,直接訓練鏡頭辨識「紅色礦石」與「黑色隕石」

3

邊緣運算訓練

採集數據、訓練模型,將算法「燒錄」進硬體,實現離線識別

4

視覺追蹤

編寫 Python 邏輯:當(看到礦石)→(前進);當(礦石偏移)→(修正方向)

5

智能避障

加入超聲波感測器。實作「優先級邏輯」:避障優先於尋寶

6

通訊中斷模擬

模擬火星訊號延遲,車輛需在無人操控下全自動完成 S 型巡邏

7

極限挑戰賽

在模擬火星地表 (沙地/障礙) 上,車輛自動尋找目標並停泊

8

工程報告

最終成果: 導出運算日誌,分析導航準確度,製作工程 Portfolio

學校常見問題 (FAQ)

學校電腦室配備一般,能跑這些 AI 課程嗎?

可以!我們的 A, C, D 系列課程主要使用 雲端工具 (Cloud-based) (如 Replit, CoSpaces),只要能上網的電腦 (Win/Mac) 或 iPad 均可流暢運行。B 系列 (月球車) 則由我們提供所需的硬體套件。

學生沒有任何編程底子,會不會跟不上?

不會。EdCoSys 採用最新的 Vibe Coding 教學法,重點在於「邏輯思維」與「如何問 AI 問題」,而非死記語法。我們尤其擅長引導零基礎的學生獲得成就感。

課程是否有評估報告?

有。我們會為每位學生提供 「AI 技能證書」 及 「個人專案連結 (Portfolio URL) 」,並為學校提供學生的強弱項分析報告,方便老師跟進。

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馬上加入 EdCoSys 的學習旅程

打造有系統的科技學習路徑,建立以 AI 與 STEAM 為核心的課程架構,支持教師與學校培育學生的未來關鍵能力,從 EdCoSys 開始。

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